Détails du jeu
Description
Les petites exploitations agricoles familiales, majoritaires en Guadeloupe, répondent fondamentalement aux enjeux du territoire et peuvent lui permettre d'atteindre ses objectifs de souveraineté alimentaire. Le projet Feder AgroEcoDiv vise à concevoir, dans une approche agro-écologique, des agrosystèmes familiaux résilients et efficients pour les territoires de la Guadeloupe. Afin d’assurer la meilleure pertinence des solutions envisagées vis-à-vis des besoins des agriculteurs, le projet co-conçoit les innovations avec les acteurs, et expérimente une gouvernance participative. La transdisciplinarité s’incarne autour de dispositifs expérimentaux ouverts, et notamment une ferme pilote en polyculture-élevage. Mobilisant les idées échangées entre agriculteurs partie-prenante et chercheurs, un jeu de plateau raconte l’installation de la Poul Genm (poule sauvage des campagnes aux Antilles) sur une ferme en polyculture-élevage antillaise. L’intention était de créer un objet intermédiaire pour échanger de façon ludique avec les scolaires, les étudiants, les agriculteurs, sur les principes de l’agroécologie appliqués à l’agriculture familiale en Guadeloupe.
Infos pratiques
Concepteur
FANCHONE Audrey
MANDONNET Nathalie
ODET Catherine
TOURNEBIZE Régis
Structure
INRAE
Contact
Contexte
Objectif et contexte
L'intention était de créer un objet intermédiaire pour échanger de façon ludique avec les scolaires, les étudiants pour les sensibiliser aux principes de l'agroécologie appliqués à l'agriculture familiale en Guadeloupe.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
2 — 6
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Enfants / Élèves
Niveau académique
Primaire
Collège
Objectif et contexte
Outil intermédiaire d'échange avec les agriculteurs
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs minimum
2 — 6
Durée
0 à 20 min
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Non
Animateur cible
Chercheurs
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Travail agricole
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Gestion de l'eau
Gestion du sol
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Transition (agro-)écologique
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Plateau
Accessibilité
Physique — Gratuit
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Exploitation
Catégorie
Jeu de hasard
Ressource d'animation
Formation
Livret d'animation
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu d'affrontement
Jeu de compétition
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Savoirs mobilisés
Savoir
Mode de compétition
Jeu de compétition par course
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Déplacer
Randomiser
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)